Обязанности:
- Создание высоко-полигональных (highpoly) и низко-полигональных (lowpoly) моделей персонажей;
- Создание эффективных текстурных координат (UV);
- Текстурирование объектов, в стиле реализма или приближенном к нему;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами.
Требования:
- Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в команде;
- Хорошее знание любого пакета 3D моделирования;
- Хорошее знание любого пакета предназначенного для скульптинга;
- Хорошее знание пакетов для создания материалов и текстурных карт;
- Способность создать, как правдоподобные, фотореалистичные так и стилизованные объекты в игровой системе;
- Создание хорошо структурированной низко-полигональной модели на основе высоко полигонального объекта (Retopology);
- Хорошие знания анатомии человеческого тела и принципов его построения;
- Понимание формы, структуры и силуэта объектов;
- Понимание настройки игровых материалов;
- Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства;
- Чёткое понимание процесса создания текстурных карт (diffuse, normal, specular, roughness, metallic, etc.);
- Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом.
Будет плюсом:
- Умение работать с графическими пакетами для создания 3D-одежды;
- Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal, CryEngine , etc.);
- Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи;
- Опыт в смежной отрасли (кино, реклама).
Условия:
- Офис – 2 минуты от метро Достоевская или удаленный формат;
- Полностью официальное оформление по ТК, белая заработная плата;
- Помощь с релокацией кандидатам;
- Бесплатные обеды в офисе, чай, кофе;
- ДМС со стоматологией.