Saber Interactive

Middle/Senior Character Technical Artist (Rigger)

Не указана
  • Санкт-Петербург
  • Полная занятость
  • Полный день
  • От 3 до 6 лет
  • Rigging
  • Autodesk Maya
  • Character
  • Setup
  • Technical Art
  • Game Engine
  • Риггинг
  • Skinning
  • Скиннинг
  • Unreal Engine

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo и пр.

Мы ищем опытного специалиста для выполнения задач по сетапу и полной настройке комплексных персонажей, включая риг, скин, работу с игровым движком.

Основные задачи:​​​​​​

  • Создание и правка скелета (rigging)
  • Скиннинг персонажа
  • Настройка персонажей в движке

Что мы ожидаем:

  • Продвинутый опыт работы в Maya
  • Опыт создания с нуля продвинутого рига персонажа под анимацию
  • Опыт с игровым движком Unreal Engine (интеграция и настройка персонажей)
  • Наличие портфолио по теме вакансии
  • В случае необходимости — возможность выполнить тестовое задание

Желательно:

  • Опыт создания персонажных 3D анимаций
  • Уверенный опыт написания скриптов на Python

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
  • Достойную заработную плату
  • Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;

  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • ДМС
  • Оплата больничных в 100% размере