
Hezzl.com
Наративный дизайнер / игровой сценарист (gameDev)
- наративный дизайн
- сюжет
- Копирайтинг
- Рерайтинг
- креатив
- Редактирование текстов
- Написание текстов
Разрабатывается казуальная мобильная игра в жанре match-3 с элементами симулятора строительства. Игрок совмещает прохождение уровней (головоломки "три в ряд") с развитием острова: за монеты, полученные в match-3, он строит здания, украшает территорию и взаимодействует с персонажами. Особенность проекта — повторяющиеся временные события (например, праздники, сезоны), которые добавляют уникальные задания и сюжетные элементы. Задача сценариста — создать уютную, мотивирующую историю, которая свяжет геймплейные механики с миром игры и вовлечет игрока в развитие острова.
Обязанности
Разработка сюжетной линии:
- Придумать основную историю острова (например: "заброшенный остров, который игрок восстанавливает после катастрофы" или "магический архипелаг, требующий ремонта").
- Создать легенду для ключевых локаций и зданий (почему маяк важен? откуда взялся древний храм?).
- Написать сюжетные арки для временных событий (новогодний праздник, летний фестиваль и т.д.).
Интеграция сюжета в геймплей:
- Разработать систему подачи нарратива через:
- Диалоги с жителями острова (просьбы о помощи, благодарности за постройки).
- Короткие истории, открывающиеся при улучшении зданий.
- Описания временных событий ("Помогите островитянам подготовиться к шторму!").
- Создать "якорные точки" для сюжета:
- Взаимодействие с NPC (например, мэр острова, капитан-поставщик).
- Анимационные заставки при завершении этапов развития.
- Письма/записки, находимые игроком (история прошлого острова).
Диалоги и тексты:
- Написание реплик для персонажей острова (дружелюбные, с уникальными чертами: например, ворчливый плотник, оптимистичный фермер).
- Создание описаний для зданий, декораций и ивентов в едином стиле ("Это кафе привлекает туритов — местных птиц-сладкоежек").
- Адаптация юмора и отсылок под целевую аудиторию (семейный-friendly, 12+).
Совместная работа:
- Тесное взаимодействие с геймдизайнерами для увязки сюжета с механиками (например, объяснение связи match-3 и строительства через историю).
- Поддержка арт-команды: описание визуальных элементов (внешность персонажей, стиль построек).
- Участие в проектировании временных событий (уникальные сюжеты, диалоги, цели).
Требования
- Опыт написания сценариев для казуальных мобильных игр (match-3, фермы, симуляторы строительства — преимущество).
- Умение работать с короткими текстами (диалоги до 200 символов, описания — до 500).
- Понимание структуры F2P-игр: интеграция сюжета без нарушения игрового ритма (например, мини-истории во время загрузки уровней).
- Навык создания повторяющегося контента (для временных событий) с сохранением целостности мира.
- Знание основ нарративного дизайна: использование мотивационных триггеров (награды, эмоциональная связь с островом).
- Портфолио с примерами работ (игровые диалоги, описание локаций, сюжеты ивентов).
Плюсом будет
- Опыт работы с ветвящимися диалогами (например, выбор вариантов ответа для игрока).
- Знание основ юнити или других движков для интеграции текстов.
- Понимание метрик мобильных игр (удержание, вовлеченность) и их связь с сюжетом.
Условия
- Гибкий график с синхронизацией по GMT+3.
- Участие в проекте от пре-продакшена до пост-релизной поддержки.
- Возможность создавать уютный мир с запоминающимися персонажами.
Пример задания для кандидата
Написать:
- Диалог между игроком и NPC-рыбаком, который просит построить причал (объяснение механики "стройки за монеты").
- Короткую предысторию для локации "Заброшенный сад" (2-3 предложения, чтобы мотивировать игрока ее восстановить).
- Сценарий временного события "Пиратский уик-энд" (цель, диалоги, награды).
Команда: Вы будете работать с командой, которая уже реализовала базовый прототип match-3 и строительства. Ваша задача — превратить набор механик в живой мир, который игроки захотят развивать месяцами.