Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выраженным визуальным стилем на Unreal Engine. В команде уже есть талантливые художники и аниматоры — нам нужен Арт-продюсер, который поможет выстроить процессы, следить за сроками и обеспечить бесперебойную работу арт-пайплайна.
Чем предстоит заниматься:
• Управлять арт-пайплайном: от постановки задач до контроля финальной интеграции ассетов в билд.
• Планировать и отслеживать производство 2D и 3D-контента: концепты, персонажи, окружение, анимации, эффекты и UI.
• Контролировать дедлайны и загрузку команды, в том числе аутсорс-художников.
• Работать в связке с гейм-дизайнерами, нарративом и CTO, чтобы арт соответствовал требованиям геймплея.
• Обеспечивать качество: проверять ассеты на соответствие ТЗ, LOD-ы, оптимизацию, материалы и сетап в движке.
• Поддерживать документацию, ассет-листы и таск-трекинг в Notion и Jira.
• Участвовать в приоритизации и планировании спринтов в связке с продюсером и директором.
• Координировать процессы внутри команды и между отделами: концепт, моделинг, текстуры, риг, анимация, VFX.
• Поддерживать здоровый ритм работы, помогать команде решать блокирующие задачи.
Что нужно:
• Опыт работы арт-менеджером, аутсорс менеджером или арт-продюсером в геймдеве от 2 лет.
• Понимание полного цикла создания 2D/3D-ассетов: от концепта до финальной интеграции в Unreal Engine.
• Умение выстраивать задачи и процессы: планирование, трекинг, согласование, ревью.
• Базовое понимание технической стороны: материалы, лоды, ассет-оптимизация, импорты.
• Опыт работы с аутсорс-художниками: брифинг, проверка качества, обратная связь.
• Уверенное владение Jira, Notion, Google Docs, Miro и другими инструментами продюсера.
• Коммуникабельность, самостоятельность и системное мышление.
Будет плюсом:
• Опыт работы в Unreal Engine.
• Художественный или технический бэкграунд (3D, анимация, тех-арт).
• Опыт работы в небольших командах или инди-студиях.
• Владение английским — для общения с аутсорсом или чтения техдоков.