Zhestkov.Studio

Art Producer (Game Dev)

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет

Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выраженным визуальным стилем на Unreal Engine. В команде уже есть талантливые художники и аниматоры — нам нужен Арт-продюсер, который поможет выстроить процессы, следить за сроками и обеспечить бесперебойную работу арт-пайплайна.


Чем предстоит заниматься:

• Управлять арт-пайплайном: от постановки задач до контроля финальной интеграции ассетов в билд.

• Планировать и отслеживать производство 2D и 3D-контента: концепты, персонажи, окружение, анимации, эффекты и UI.

• Контролировать дедлайны и загрузку команды, в том числе аутсорс-художников.

• Работать в связке с гейм-дизайнерами, нарративом и CTO, чтобы арт соответствовал требованиям геймплея.

• Обеспечивать качество: проверять ассеты на соответствие ТЗ, LOD-ы, оптимизацию, материалы и сетап в движке.

• Поддерживать документацию, ассет-листы и таск-трекинг в Notion и Jira.

• Участвовать в приоритизации и планировании спринтов в связке с продюсером и директором.

• Координировать процессы внутри команды и между отделами: концепт, моделинг, текстуры, риг, анимация, VFX.

• Поддерживать здоровый ритм работы, помогать команде решать блокирующие задачи.

Что нужно:

• Опыт работы арт-менеджером, аутсорс менеджером или арт-продюсером в геймдеве от 2 лет.

• Понимание полного цикла создания 2D/3D-ассетов: от концепта до финальной интеграции в Unreal Engine.

• Умение выстраивать задачи и процессы: планирование, трекинг, согласование, ревью.

• Базовое понимание технической стороны: материалы, лоды, ассет-оптимизация, импорты.

• Опыт работы с аутсорс-художниками: брифинг, проверка качества, обратная связь.

• Уверенное владение Jira, Notion, Google Docs, Miro и другими инструментами продюсера.

• Коммуникабельность, самостоятельность и системное мышление.

Будет плюсом:

• Опыт работы в Unreal Engine.

• Художественный или технический бэкграунд (3D, анимация, тех-арт).

• Опыт работы в небольших командах или инди-студиях.

• Владение английским — для общения с аутсорсом или чтения техдоков.