
MadOut Games
Material Artist
- Adobe Photoshop
- Substance Designer
- Marmoset Toolbag
- Corel Painter
В свое время создать мобильную ГТА было мечтой многих разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: наша игра MadOut 2 достигла 150M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске Material Artist для нашего флагманского продукта MadOut2.
Основные задачи:
— Создавать реалистичные материалы и текстуры окружения
— Работать с процедурной генерацией материалов (Substance Designer, Quixel и т.п.)
— Настраивать материалы в движке (Unity), чтобы всё выглядело органично в разном освещении и погодных условиях
— Подготавливать материалы под смешивание, создавать материалы которые можно использовать как конструктор, создание тримов
— Создавать декали для наложения на тайловые текстуры
— Следить за визуальной целостностью и оптимизацией контента
— Плотно взаимодействовать с командой моделлеров, художников, игровых дизайнеров
Требования:
— Опыт работы Material Artist'ом от 3-ех лет (мобильные проекты будут плюсом)
— Уверенное владение инструментами: Substance Designer, Painter, Photoshop, Marmoset
— Понимание работы PBR-шейдеров и современных пайплайнов
— Отличное релевантное портфолио
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала, курсов английского языка и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Бонусы за успешные релизы
— Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же - команда профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)