Общество с ограниченной ответственностью "ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" аккредитованная IT компания.
Наша компания — это команда из свыше 100 профессионалов в сфере 3D-визуализации. Мы объединяем талантливых 3D-визуализаторов, разработчиков на базе Unreal Engine и экспертов по фотограмметрии, создающих качественные визуальные решения для различных индустрий. Мы создаем фотореалистичные проекты благоустройства, моделируем здания, музеи и общественные пространства в Unreal Engine. Оптимизируем сцены для VR/AR и интерактивных презентаций.
Привет! Мы ищем level designer для работы над очень интересным проектом по созданию метавселенной. Возможно именно ты тот самый специалист, которого мы ищем:
Специализация:
-
Умение создавать архитектуру уровня в движке. Опыт качественной сборки уровней Unreal Engine 5 или выше. Знание пайплайна сборки уровня и построения иерархии проекта;
-
Настройка рендера, оптимизация сцены и материалов, дебаггинг;
-
Понимание пайплайна и опыт моделирования хард-сюрфейс объектов (архитектуры), желательно в Blender, 3Ds Max или Maya;
-
Понимание пайплайна создания PBR шейдеров. Умение создавать материалы и мастер материалы в движке;
-
Ревью и имплементация поступающего контента: UV, топология, скейлы, пивоты и т.д.;
-
Сборка уровня на основе реальных данных (карты гугл, яндекс, фотограмметрия);
-
Сборка и упаковка проекта под PC;
-
Архитектурный бэкграунд, умение читать чертежи, работа в autocad;
-
Умение работать с освещением в движке;
-
Работа с контролем версий (gitlab, source, perForce);
-
Навыки работы со сплайнами;
-
Навык работы с блюпринтами разной степени сложности;
-
Навык написания скриптов разной степени сложности (возможно применение инструментов ИИ);
-
Умение работать с вертекс пейнтом в движке;
-
Работа с фолидж системой и PCG;
-
Навыки работы с плагином Ниагара для создания симуляций (огонь, вода);
-
Навыки создания анимации в движке;
-
Навык работы с уровнями в игре;
-
Навыки работы с 3D моделями разных типов fbx, glb, alembic и т. д.;
-
Навыки 3D моделирования;
-
Навыки дебаггинга и работы над устранением разного рода проблем;
-
Навыки создания билда и плагинов.
Необходимый софт:
-
Unreal Engine;
-
Плагины к Ungeal Engine;
-
Знание любого 3D софта (Blender, Maya, Max).
Навыки:
-
Создание сцен и локаций на основе реальных объектов;
-
Совместная работа с моделерами и текстурщиками;
-
Понимание принципов композиции, дизайна локаций;
-
Умение работать с освещением (Sky light, point-spot light, post process);
-
Умение работать с камерой;
-
Умение создавать анимацию, с возможностью взаимодействия с объектами в сцене;
-
Интеграция шейдеров в движок;
-
Плюсом будет опыт работы с метавселенными;
-
Создание детализированных и проработанных локаций и окружающей среды в Open World;
-
Оптимизация проекта (ПК, мобильные устройства);
-
Умение следовать ТЗ;
-
Стабильность в выполнении задач и умение укладываться в дедлайн;
-
Работа с тасктрекером Jira.
Мы предлагаем:
-
Возможность работать над уникальным и захватывающим проектом создания виртуального города с использованием последней версии Unreal Engine;
-
Профессиональное развитие и рост в дружной и творческой команде разработчиков;
-
Гибкий график работы;
- Удаленный формат работы;
-
Конкурентная заработная плата по итогам технического собеседования.
Присылай нам своё портфолио!