
СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ
Художник по груму (Grooming artist)
- Autodesk Maya
- Houdini
- Substance Painter
Коротко о роли:
Художник по груму создает стилизованные или реалистичные волосы, мех, перья и другие элементы для человеческих персонажей, существ и животных в анимационных фильмах. Мы ищем технически подкованных художников, способных уловить суть дизайна и воплотить его в жизнь, обеспечивая при этом правильную настройку для анимации и CFX.
Обязанности:
-
Создание коротких и длинных волос для людей, а также меха животных.
-
Настройка шейдеров для волос и меха.
-
Взаимодействие с отделами моделирования, рига, текстуринга, а также анимации и эффектов персонажей.
-
Поддержание открытой линии связи с руководителями, супервайзерами и производством, демонстрируя при этом соответствующий прогресс.
-
Прием и учет критики от художников и художественного руководства.
-
Выполнение стилистически и технически последовательной, высококачественной работы, соблюдая при этом сроки.
Требования:
-
Внимание к деталям и формам.
-
Способность изучать новые программы и работать в разных визуальных стилях.
-
Знание 3D пакета Maya.
-
Опыт создания волос и меха в Houdini.
-
Настройка динамики волос в Houdini (не обязательно, но является большим плюсом).
-
Опыт подготовки направляющих для динамики в Houdini.
-
Настройка шейдеров волос в Renderman (является большим плюсом).
-
Знание VEX (является большим плюсом).
-
Умение работать в программе Substance Painter.
-
Наличие ролика/портфолио для демонстрации опыта работы.
-
Степень в области компьютерной графики (даст вам конкурентное преимущество).
-
Способность работать в команде или индивидуально, быть хорошим коммуникатором.
-
Опыт работы на полнометражных проектах (будет большим бонусом).
- Оформление по договору ГПХ на срок проекта (компенсируем налоговый вычет)
- Работа в комфортном и современный офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно
- График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00