ROCKSTONE

UX/UI дизайнер (casual game)

Не указана
  • Санкт-Петербург
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 1 года до 3 лет
  • Figma
  • CustDev
  • User Interface
  • User Scenario
  • UX
  • UI
  • Atomic Design
  • Usability
  • Material Design
  • Адаптивный дизайн
  • User Story
  • User Flow
  • A/B тесты
  • Adobe Photoshop
  • Прототипирование
  • Веб-дизайн
  • User Experience

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВК, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps.

Наш подход — это Agile, data-аналитика и фокус на людях. Мы ценим инициативу, быстроту решений и прямое общение, а процессы строим так, чтобы профессионалы могли влиять на продукты, экспериментировать и видеть результат своих идей.

Сейчас, на проекте Mergic Pets (увлекательная merge-головоломка на стадии софт-лонч), у UX/UI дизайнера есть уникальная возможность оказать решающее влияние на формирование игрового опыта. Вы будете создавать интерфейс, который поможет игрокам погрузиться в мир волшебного острова, почувствовать заботу о милых существах и легко взаимодействовать с механикой слияния. Ваши решения напрямую повлияют на вовлеченность и удержание аудитории.

Функциональные обязанности:

  • разработка макетов и прототипов (в том числе интерактивных) пользовательского интерфейса;

  • разработка и актуализация стандартов и библиотеки UI/UX приложения и контроль их соблюдения;

  • проверка и анализ реализованных в приложении UI/UХ-решений, выдвижение, согласование и внесение доработок и изменений.

Hard-skills:

  • высокий уровень владения Figma: компоненты, автолэйауты, варианты, использование библиотек, опыт разработки и поддержания дизайн-систем;

  • опыт подготовки макетов к экспорту из Figma в код;

  • опыт проектирования интерфейсов мобильных приложений (Android / iOS);

  • знание программ для работы с графикой;

  • знание программ для работы с прототипированием, ментальными картами, UX сценариями;

  • знание трендов и последние направления в дизайне.

Soft-skills:

  • умение быстро обучаться, воспринимать новую информацию;

  • наличие игрового опыта в мобильных играх;

  • способность адекватно воспринимать критику и авторитетно защитить предлагаемое решение;

  • способность генерировать много версий решений для одной задачи;

  • ответственность;

  • самодисциплина;

  • проактивность;

  • умение работать в команде.

Будет плюсом (при необходимости):

  • опыт работы в проектах с казуальной стилистикой;

  • умение работать с анимациями, знание программ для их создания.

Ответственность:

  • удобство пользования и внешний вид продукта;

  • соблюдать правила построения архитектуры макетов;

  • подготовка макетов к экспорту из Figma в код.

Условия:

  • работа в перспективной и развивающейся компании;

  • молодой и дружный коллектив;

  • удаленная работа и гибкий график;

  • официальное оформление и финансовая стабильность;

  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;

  • компенсация затрат на мед. услуги и спорт;

  • компенсация изучения английского языка в школе SkyEng;

  • поддержка в значимых событиях;

  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;

  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.