О компании:
Мы - игровой стартап с головным офисом на Кипре. Делаем мобильную казуальную игру в жанре Tile match. В составе команды – только профессионалы, за плечами которых богатый опыт работы в индустрии и выпущенные успешные проекты.
О вакансии:
Мы ищем опытного Game Designer (Balancer), который умеет достигать целевых метрик с помощью грамотной настройки фичей. Свободно ориентируется в аналитике, дизайне A/B тестов, готов не просто работать в существующей системе экономики и монетизации, но и итеративно ее улучшать.
Если ты умеешь думать быстро, отлично считаешь баланс, на “ты” с аналитикой, а задачи по геймдизайну начинаешь решать с запроса в аналитику — пиши. Нам точно будет о чём поговорить.
Что предстоит делать:
-
Создавать ТЗ (документацию) игровых фичей и сопровождать их разработку;
-
Работа с аналитикой напрямую;
-
Производить расчеты и баланс экономики / монетизации фичей;
-
Проводить хелс-чек LiveOps-а и игровой экономики в целом;
-
Формировать гипотезы по росту метрик (экономика, монетизация, LiveOps), предлагать изменения и проверять их через A/B тесты.
Опыт и навыки:
-
Опыт в роли Game Designer (экономика / монетизация) на мобильной F2P-игре от 3 лет;
-
Уверенная работа с аналитикой и SQL;
-
Знание различных подходов к балансировке экономики / монетизации;
-
Опыт в запуске и оперировании LiveOps фичей;
-
Опыт дизайна и запуска A/B тестов;
-
Насмотренность в мобильных играх (особенно по монетизации);
-
Майндсет оунера — ты не ждёшь задач, а формулируешь и реализуешь их сам;
Что мы ценим:
-
Неравнодушие к результату, требовательность к себе;
-
Дисциплинированность и высокий уровень самоорганизации;
-
Умение эффективно коммуницировать в команде. Доступно и наглядно доносить результаты своей работы;
-
Проактивность в улучшении продукта.
Что мы предлагаем:
-
Долгосрочную работу по контракту (удаленно);
-
Оплачиваемый отпуск и больничные;
-
Дружную команду и поддержку в развитии.
- Перспективы роста вместе с компанией.