На наш новый проект, анимационный полный метр "Мотомарс: Большая гонка" ищем Junior Character FX Artist. Проект реализуется на Unreal Engine 5, где каждый твой технический навык поможет сделать визуал ярким и современным.
Основная задача на этой позиции: симуляция одежды, волос, твердых и мягких тел. Ждем того, кто хочет развиваться в области создания эффектов для персонажей с реалистичным движением и деформацией. Если коротко, то зона ответственности этого специалиста — это одежда, волосы, ремни, сумки и всё то, что должно правдоподобно двигаться, колыхаться, развиваться и корректно деформироваться вместе с персонажем.
Что предстоит делать:
- Создавать эффекты в несложных сценах, связанные с движением и взаимодействием персонажей (одежда, волосы, мягкие ткани и сопутствующие объекты симуляции);
- Работать в команде под руководством старших специалистов;
- Поддерживать качество эффектов в соответствии со стилем проекта;
- Внимательно учитывать комментарии и соблюдать сроки выполнения задач.
- Базовые знания и начальный опыт в создании эффектов (Maya, Houdini, Ziva);
- Желание учиться и развиваться в области Character FX;
- Внимательность к деталям, ответственность, высокая обучаемость;
- Способность быстро реагировать на правки и срочные задачи;
- Опыт работы или портфолио приветствуются, но не обязательны.
- Гибридный график: вторник–четверг — в офисе;
- Возможность расти и развиваться в сфере создания эффектов для персонажей;
- Работа в дружной команде над интересными анимационными проектами;
- Присоединяйся к нам, если хочешь создавать реалистичные и живые эффекты для персонажей и стать частью профессиональной команды!