Вы – наш человек, если у вас есть:
- минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
- умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
-  навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет 
-  практика проектирования и реализации различных визуальных систем 
-  опыт в написании инструментов и скриптов для Unity 
-  портфолио с релевантными проектами 
-  навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer) 
-  понимание стилистики midcore-игр 
-  способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем 
-  знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling. 
-  уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc. 
-  навыки в решении перформанс-задач 
Пригодится:
-  навыки работы с анимациями 
-  хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты 
Кое-что о задачах:
-  разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты) 
-  самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности 
-  принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам 
-  валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity 
-  разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов 
-  разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов) 
-  написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph 
-  внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки 
-  менторинг других технических художников, 
-  проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов 
Помимо работы:
-  лекции от топовых спикеров нашего профиля 
-  крутые внутренние ивенты 
-  геймифицированная бонусная система 
-  собственная медицинская диагностическая клиника 
Само собой:
-  курсы английского 
-  мощное железо 
-  официальное оформление 
