Студия Rhinotales ищет программиста на походовую тактику в научно-мистическом сеттинге Critical Shift для ПК и консолей.
У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Основные задачи
- Разработка фичей
- Развитие существующего функционала и реализация новых фич
- Участие в развитии архитектуры и систем проекта
- Разработка вспомогательных инструментов
Навыки и опыт, которые ожидаем от вас
- Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет
- Уверенное знание C#
- Умение разбираться в чужом коде и поддерживать существующую архитектуру
- Использование актуальных пакетов и подсистем Unity (New Input System, Addressables, Cinemachin, Timeline и пр.)
- Опыт использования ECS фреймворков: Entitas, Unity ECS или другие
- Опыт использования DI Zenject для Unity, Signals
- Оптимизация по памяти и производительности
- Организация систем пользовательского интерфейса UI
- Умение выбрать техническую реализацию, соответствующую целям проекта/задаче
Плюсом будут
- Опыт создания игр в жанре походовая тактика или стратегия, наличие выпущенных проектов
- Опыт работы над проектами для ПК и консолей
- Реализация шейдеров и работа с URP
- Опыт создания кастомных инспекторов и расширений для редактора Unity (например тулзы для ГД и Арт-отделов).
Испытательный срок - 3 месяца