НКО Ассоциация участников технологических кружков

Арт-Лид

Не указана
  • Москва
  • Полная занятость
  • Удаленная работа
  • От 3 до 6 лет

Обязанности

Разработка визуального стиля игры:

  • Разработка единого визуального стиля, который гармонично сочетает 2D и 3D-элементы, с учетом технических возможностей движка и требований проекта.

  • Понимание процессов интеграции 2D и 3D-графики в игровом движке, умение предложить решения для их совмещения в единой художественной концепции.

  • Создание гайдлайнов по графике, анимации, персонажам, окружению и UI.

  • Подготовка ассетов для анимации, презентаций и геймплейных тестов.

  • Контроль интеграции графики в игру.

Руководство командой художников:

  • Организация работы команды (концепт-художники, 3D-художники, аниматоры, VFX-специалисты и др.).

  • Постановка задач, менторство и профессиональное развитие сотрудников.

  • Взаимодействие с другими отделами для достижения единой визуальной концепции.

Управление производственным процессом:

  • Контроль качества графики, сроков выполнения и эффективности рабочих процессов.

  • Проведение арт-ревью, фидбэков и корректировка работы команды.

  • Оптимизация пайплайна и внедрение новых технологий.

Кросс-функциональное взаимодействие:

  • Участие в принятии ключевых визуальных решений совместно с гейм-дизайнерами и программистами.

  • Подготовка визуальных материалов для маркетинга, соцсетей и краудфандинга.

Требования

  • 3+ года опыта в игровой индустрии на позиции арт-лида или ведущего художника.

  • Участие в разработке и выпуске хотя бы одного игрового проекта.

  • Отличное владение инструментами 2D-графики (Photoshop, Illustrator) и понимание 3D-графики (Maya, Blender).

  • Глубокое знание основ композиции, цвета, освещения, анатомии и визуального баланса.

  • Опыт работы с Unity, включая рендеринг, материалы, шейдеры и интеграцию графики.

  • Понимание пайплайна разработки 2D/3D контента, интерфейсов, VFX и анимации.

  • Навыки управления командой и организации рабочего процесса.

Будет плюсом

  • Опыт работы с другими игровыми движками (Unreal Engine и др.).

  • Навыки Matte Painting

  • Знание основ программирования и скриптинга для автоматизации графических процессов.

  • Навыки работы с маркетинговыми материалами (трейлеры, промо-арт).

  • Опыт использования нейросетей для генерации концепт-арта и визуализации идей.