Вы – наш человек, если у вас есть:
-  минимум 2–3 года опыта в геймдеве на позиции Technical Artist или аналогичной (возможно до этого работа в качестве VFX Artist, Shader Artist) 
-  участие в выпуске хотя бы 1–2 midcore-проектов на Unity (мобильные или PC игры с элементами RPG, стратегии или экшена) 
-  опыт работы с шейдерами от 2х лет 
-  опыт работы с VFX от 2х лет 
-  опыт проектирования и реализации различных визуальных систем 
-  минимальный опыт в написании инструментов и скриптов для Unity 
Пригодится:
-  навыки работы с анимацией 
-  знание С# и умение писать инструменты 
-  опыт работы с Unity UiToolkit 
-  понимание паттерна MVC\MVP 
Кое-что о задачах:
-  разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты) 
-  самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности 
-  принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам 
-  валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity 
-  разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов) 
-  написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph 
-  внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки 
Помимо работы:
-  лекции от топовых спикеров нашего профиля 
-  крутые внутренние ивенты 
-  геймифицированная бонусная система 
-  собственная медицинская диагностическая клиника 
Само собой:
-  курсы английского 
-  мощное железо 
-  официальное оформление 
