Чем предстоит заниматься:
- Самостоятельная реализация комплексных графических фичей;
 - Реализация комплексных решений и разработка технологию для художников по спецэффектам;
 - Импорт и настройка графических ассетов;
 - Оптимизация рендеринга;
 - Базовая настройка анимационных графов;
 - Создание простых тулзов для себя и команды.
 
-  
Опыт работы не менее года, проекты на Unity;
 -  
Написание шейдеров, минимально на графах, желательно на HLSL;
 -  
Программное создание мешей;
 -  
Создание собственных постэффектов;
 -  
Базовая оптимизации рендеринга;
 -  
Базовый C#.
 
Будет плюсом:
- Линейная алгебра и аналитическая геометрия;
 - C# на уровне выше базового;
 - Наличие портфолио с завершенными проектами;
 - Художественный вкус и насмотренность;
 - Умение работать с Jira, Confluence и системами контроля версий.
 
Что мы предлагаем:
- Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
 - Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид);
 - Официальное оформление по ТК РФ;
 - Компенсацию обедов в офисе;
 - ДМС со стоматологией.