COSCOM ТМ Ucell

UI/UX Designer

Не указана
  • Ташкент
  • От 3 до 6 лет
Обязанности:
  • Проектирование и разработка интерфейсов: веб-сайтов, спецпроектов, веб-приложений и сервисов;
  • Создание адаптивных макетов под десктоп, планшет и мобильные устройства;
  • Разработка и предложение макетов сайтов и одностраничных приложений;
  • Создание иллюстраций, визуальных акцентов и графики для веб-приложений;
  • Трансформация устного и письменного ТЗ в визуальное и понятное решение;
  • Проработка UI-анимаций (микровзаимодействия, состояния, переходы);
  • Взаимодействие с командой: разработчиками, дизайнерами и менеджерами;
  • Аналитика и оценка проектов, предложение улучшений;
  • Поддержка и развитие дизайн-системы, структурирование компонентов и токенов в Figma;
  • Отслеживание трендов и новых инструментов в области UI/UX и визуального дизайна.

Инструменты и дизайн:

  • Уверенная работа в Figma, Adobe Photoshop, Illustrator и редакторами векторной графики;
  • Знание HTML/CSS, responsive/adaptive-подходов;
  • Понимание UX/UI-принципов: иерархия, композиция, типографика, цвет;
  • Умение держать единый визуальный стиль продуктов;
  • Навыки создания UI-анимаций и интерактивных прототипов.

Дизайн-системы:

  • Опыт работы с готовыми дизайн-системами, понимание принципов их структуры и масштабирования;
  • Умение создавать базовые дизайн-системы — типографика, сетки, цвета, отступы, состояния;
  • Понимание иерархии токенов и компонентных библиотек (желательно) — например, Core → Alias → Semantic или аналогичных подходов;
  • Навык организации и поддержки UI-kit'ов и библиотек в Figma;
  • AI и генеративные инструменты (необязательно, но будет плюсом);
  • Опыт работы с нейросетевыми и генеративными инструментами (Recraft, DALL- E, Runway и др.);
  • Умение создавать визуалы, иллюстрации или текстуры с помощью AI;
  • Навык формулировки точных запросов (prompt-дизайн) и интеграции результатов в макеты.

Плюсом будет:

  • Опыт проектирования CRM-систем, личных кабинетов, внутренних инструментов;
  • Навыки анимирования прототипов (Figma, After Effects);
  • Понимание аналитики и пользовательских сценариев;
  • Опыт создания или развития крупных дизайн-систем;
  • Понимание структуры токенов, цветовых ролей и семантических уровней;
  • Опыт работы с 3D-графикой или Blender (создание визуалов, сцен, анимаций);
  • Владение AI-инструментами для ускорения креативных задач;
  • Знание английского языка на уровне чтения технической документации.

SOFT SKILLS

  • Умение трансформировать устное или текстовое ТЗ в визуальное решение.
  • Навык командной работы, коммуникации с разработчиками и менеджерами.
  • Структурный подход к работе в Figma — порядок, именование, система компонентов.
  • Готовность исследовать новые инструменты и подходы в дизайне.

Портфолио

  • Портфолио и проекты:
    Обязательно наличие портфолио или реализованных проектов в Figma.
    Готовность рассказать о проделанной работе — процесс, задачи, решения и результат.
Условия:
  • (контрактник)